به گفته کارگردان بازی God of War Laufey سیستم مبارزات قدیمی و جدید این سری به لطف شخصیت اصلی جدید آن یعنی فی ترکیب میشود.
به همان اندازه که ممکن است God of War: Laufey با منطقه جدید و شخصیتهای تازه شبیه یک اسپینآف به نظر برسد، در هسته خود همچنان یک بازی God of War است. استودیوی سونی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) درباره ترکیب عناصر قدیمی و جدید در سیستم مبارزات بازی صحبت کرده است. موضوعی که آریل لارنس (Ariel Lawrence) کارگردان بازی نیز در گفتوگو با نشریه گیمزرادار به آن اشاره کرده است.
او از سهگانه اصلی God of War به خاطر سادگی یادگیری و شروع بازی تمجید کرد و گفت که کمبوها و به هوا فرستادن دشمنان همیشه از بخشهایی بودهاند که عاشق انجامشان بوده است. با این حال، او همچنین از مبارزات ایرونی سنتر “واقعگرایانهتر، خشنتر و بسیار نزدیک” به شخصیت در God of War و God of War Ragnarok لذت برده است.
لارنس توضیح داد: “من هر دوی این سبکها را دوست دارم، بنابراین قضیه واقعا شبیه این بود که بگوییم آیا میتوانم شکلات و کره بادامزمینی را با هم داشته باشم؟” به همین دلیل تیم سازنده بازی God of War Laufey فی را بهعنوان شخصیت اصلی انتخاب کرد تا بتواند ترکیبی از سیستم مبارزات قدیمی و جدید این مجموعه را در مقابل مخاطبین خود قرار دهد.
ایشان ادامه داد: “این موضوع که این دو سبک وقتی کنار هم قرار میگیرند چه شکلی پیدا میکنند و چه کسی میتواند بهترین نماینده این ترکیب باشد؟ شخصیتی که آن چابکی و انعطافپذیری را ارائه دهد، اما در عین حال بتواند روبهروی هر دشمنی که لازم است بایستد.”
با توجه به دستاوردهای فِی در حماسه نورس، این تصمیم منطقی به نظر میرسد. او نهتنها قهرمان جاینتها بود، بلکه حتی در برابر تور نیز ایستادگی کرده بود. البته فی در مسیر خود تنها نخواهد بود. روبان جادویی به نام Rue و یک معکب کیهانی به نام Phranque نیز در این ماجراجویی همراه فی هستند. روبان به پلیر اجازه میدهد دشمنان را به سمت خود بکشد و آنها را برای حملات بعدی آماده کند، در حالی که Phranque میتواند دشمنان را به هوا پرتاب کند. با این حال، به نظر میرسد این قابلیتها تنها بخش کوچکی از تواناییهای آنها باشد.
با توجه به اینکه گفته میشود God of War: Laufey در نیمه نخست سال 2027 و به صورت انحصاری برای PlayStation 5 عرضه خواهد شد، طرفداران باید مدت زیادی برای تجربه این سیستم مبارزاتی جدید صبر کنند. اما اگر وعدههای سازندگان درست از آب درآید، ترکیب سرعت و کمبوهای سهگانه کلاسیک با مبارزات سنگین و نزدیک دو بازی اخیر میتواند یکی از جذابترین سیستمهای مبارزه در تاریخ این مجموعه را رقم بزند.
